星际争霸2首月销量300万 成为史上最畅销RTS
2010-09-02 09:46:33网友评论0条来源:驱动之家作者:进入论坛星际2上市已过一月有余,日前暴雪总裁宣布,星际2首月销量突破300万,同时荣获2010PC游戏销量冠军以及史上最畅销RTS两项荣誉,
暴雪宣布《星际争霸II:自由之翼》上市头一个月便在全球范围内售出至少三百万份。公司首席执行官Mike Morhaime称此销量奠定了该作在PC游戏市场的辉煌地位,即同时赢得“2010年PC游戏销量冠军”及“有史以来最畅销RTS游戏”两项桂冠。其续作《星际争霸II:Heart of the Swarm》目前已步入大规模开发阶段,但面市日期尚未确定。

Mike Morhaime
2010年9月1日,加利福尼亚尔湾市—暴雪娱乐公司今天宣布,《星际争霸2:自由之翼TM》上市首月即在全球销售超过300万套,成为2010年最畅销的电脑游戏,也是有史以来销售最快的即时战略游戏。
《星际争霸2:自由之翼》于7月27日在台湾、香港、澳门、北美、欧洲、南韩、澳洲、纽西兰、俄罗斯、巴西、智利、阿根廷、新加坡、印尼、马来西亚、泰国与菲律宾同步上市。在上架的24小时内,《星际争霸2:自由之翼》即销售超过100万套,成为2010年最畅销的电脑游戏。同时在开卖48小时内,即卖出150万套,创下有史以来即时战略游戏销售最快的记录。同时《星际争霸2:自由之翼》也获得多项著名游戏期刊主编指定推荐的殊荣。
暴雪娱乐联合创始人兼首席执行官Mike Morhaime说:“我们感谢全球玩家对《星际争霸2》展现的支持。提供玩家平衡、有趣且随手可得的游戏经验对我们而言是很重要的。全球玩家社群对游戏所展现的热爱,我们感激在心。”
此外,《Diablo 3》首席设计师Jay Wilson在接受IGN的采访时称D3团队目前的任务是充实整部游戏,当内容创建达到一定程度时方可步入润色阶段。
尽管有些剧情和任务尚未达到开发者的预期,但大家已在怪物、职业、游戏物品等方面达成共识,剩下的就是体力活了。
Wilson指出尽管某些内容尚待最后敲定,但开发团队现已胸有成竹:
“我们分头开发各章节(ACT),其中一些段落还是空白,我们仍在进行内容创作,好在创作速度很快,我们已脱离(以讨论和尝试为主的)探索阶段。”
据称D3的篇幅和D2相近,“地牢部分基本相同但室外场景更多样,甚至有些过长的章节需要精简”,这是设计者有意为之,他们觉得把游戏后半部分的章节做得紧凑一点能赋予玩家加速奔向大结局的感觉。
下面是暴雪在台湾举办的暴雪大玩·特玩游戏美学展海报及部分作品,更多作品点击查看:



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